Voici ma traduction libre, de quelques questions/réponses sur Secret Files II, répondus par Martin Mayer et/ou Marco Zeugner de FusionSphere, développeurs de ce futur jeu sur un forum européen.
Question: Progetez vous relier les deux jeux et quel sera le noyau de l'histoire? L'intrigue sera-t-elle encore au sujet de Tunguska et des mystères derrière cet événement ?
Réponse de Martin: L'histoire de Secret Files II n'impliquera pas l'événement Tunguska. C'est une toute nouvelle histoire. Mais vous retrouverez Nina et Max qui seront encore les caractères principaux. Nous essayerons encore de créer une atmosphère de mystère qui mélangera les faits réels et la fiction pour vous donner une expérience de jeu exceptionnelle.
Réponse de Marco: Comme a dit Martin, l'histoire du prochain jeu n'a rien à voir avec l'événement de Tunguska. Nina et Max auront des aventures complètement nouvelles. Nous sommes désolés, mais nous ne pouvons pas entrer dans trop de détail, mais soyez assurés que l'histoire impliquera encore beaucoup de mystère, d'aventure et de suspens.
Question: Y aura-t-il des améliorations sur ce nouveau jeu ?
Martin: Naturellement, nous mettrons en application de nouveaux dispositifs. Mais nous ne pouvons pas donner de détails encore, tout ça étant encore sous le mode "essaie". Mais je peux vous dire que les dispositifs existants deviendront meilleurs et quelques nouveaux dispositifs (très intéressants) seront ajoutés. Mais je suis tout à fait certain que vous aimerez nos améliorations lorsque vous les verrez (basses conditions de système, rendement élevé, combinaison 2D/3D parfaite, qualité visuelle élevée).
Question: Le scénario impliquera-t-il également des événements historiques ? Les héros principaux visiteront-ils d'autres pays ?
Martin: Événements historiques... dans un certain sens oui. Eh oui, les héros visiteront encore beaucoup de lieux/pays intéressants.
Question: Projetez-vous rendre le jeu un peu plus long ou du moins un peu plus "challenge" que le premier ?
Martin: La durée de jeu est une chose compliquée. Il est difficile de mesurer à l'avance, car cela diffère de joueur en joueur. Si vous regardez Tunguska de plus près, vous remarquerez qu'il y avait une énorme quantité de contenu (graphiques, énigmes/puzzles, animation). Ce qui n'est pas une chose facile à créer (un tel contenu de qualité) mais naturellement nous visons à fournir plus de temps de jeu au joueur. Concernant la difficulté des énigmes, nous visons la même difficulté que dans Tunguska, peut-être, même un peu plus difficile.
Question: Il semble que les personnages féminins deviennent de plus en plus plus populaires comme protagoniste dans des jeux d'aventure. Pourquoi avez-vous choisi d'avoir une fille en tant qu’ héroïne de Secret Files?
Martin: Puisqu’à nos bureaux, il y a la plupart du temps que des hommes nous avons voulu voir au moins une jolie femme à l'écran ; -)